微软将100家主机,76家手游公司纳入潜在收购名单,25家中国公司被否
微软将100家主机,76家手游公司纳入潜在收购名单,25家中国公司被否
沙特主权基金PIF常常被看作近些年最活跃的游戏业金主,毕竟该国拿出了一个预算高达380亿美元的游戏业发展计划,誓要砸出一个全球游戏中心。但在微软对动视暴雪的的690亿美元大手笔收购面前,380亿的数字甚至显得有些相形见绌。
这笔交易的发生最初让人感到摸不着头脑。没错,暴雪的确值这么高的价钱,但是为了一家公司如此一掷千金,还为了其不惜得罪多国监管机构,微软真的想好了吗?
(资料图片仅供参考)
在与FTC对峙的法庭上,多份机密战略文件的曝出为我们揭晓了微软的心理动机。在看完文件后,GameLook心中的疑惑就此打消:原来就算没有动视暴雪,微软也会是游戏界的又一个”收购狂魔“。
收购战略文件总结:世嘉、Scopely均曾为意向标的
此次共爆出两份收购战略文件,其中一份来自2020年,专注于评估世嘉的公司状况;另一份是Xbox的游戏战略部门在2021年中拟定的整体性收购方案评估,涵盖了市面上多家游戏公司。GameLook对两份文件的内容进行简要总结:
据2021年的文件,微软将手游与PC/主机两大部门进行了各自评估,挑选了100余家主机开发/发行商与76家手游公司作为初期意向池,随后通过进一步筛选,挑选了17家主机工作室作为初期意向目标。其中包括多家3A级游戏开发商:
People Can Fly:《子弹风暴》、《恐惧杀手》等系列
Housemarque :《死亡回归》开发商,后被索尼收编成为第一方工作室
Remedy Entertainment:《控制》,《心灵杀手》,《马克思佩恩》
11 bit studios:《冰汽时代》,《这是我的战争》
IO Interactive:《杀手》系列
Larian Studios:《神界原罪》、《博德之门》系列
Bungie:《命运》系列 ,后被索尼收编成为第一方工作室
Supergiant Games:《哈迪斯》
Paradox Interactive:《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》等
SEGA:《如龙》、《索尼克》等系列
其中,微软又将Bungie,IO Interactive,Supegiant,Thunderful四家公司列为首要考虑对象,认为其产品将能够帮助Xbox生态系统扩大用户参与度并扩张受众群体。
而在手游领域,微软将最终意向名单缩减到7家:
Playrix:《梦幻花园》、《梦幻家园》等
Zynga:《FarmVille》等,最终被Take-Two收购
Netmarble:《七大罪:光与暗之交战》等
Niantic:《宝可梦Go》
Scopely:《Scrabble®GO》、《MARVEL Strike Force》等,后被沙特PIF以49亿美元收购
Glu Mobile:《Kim Kardashian: Hollywood》等,后被EA收购
GAMEVIL:《行尸走肉: 全员出击》等,后改名为Com2uS Holdings
而2020年的文件显示,Xbox总裁菲尔斯宾塞已经批准了对世嘉的收购计划。斯宾塞评价称:“我们相信世嘉已经打造了一个涵盖各大平台、影响全球受众的均衡游戏阵容,这将帮助我们加速XGP业务的增长。”
微软:我们可不要便宜货!
两份文件所包含的信息可远不止是一份林林总总几十家家公司的意向收购名单。借由这份文件,我们得以一窥微软的收购战略倾向。
在这份报告中,微软表现出了相当急切的收购意愿,这也离不开时代背景的造就——一方面,全球游戏业在2020、2021年开启飞速增长模式,游戏公司现金流相当充裕,市场乐观度处于高位。
而另一方面,彼时的游戏公司还要处理不小的内容焦虑——疫情引发的的开发受阻造成了一系列滞后影响,让Xbox在2022年全年没能拿出一款像样的3A产品。市场备受期待的《星空》、《红霞岛》等产品不得不延期到2023年发售。玩家的失望自不必说,菲尔·斯宾塞也不得不在次年年初向玩家进行了一番道歉。这样,选择通过收购补强内容生产能力,更是在情理之中。
而对于这么一家主机巨头来说,究竟什么样的公司能够入得了他们的法眼?假如让GameLook用一句话总结,那就是:花大钱办大事,不是精品的咱可不要!
这种收购策略不难理解。相较于Embracer Group等并购驱动的游戏控股集团,微软更愿意将自己打造为高品质主机游戏的代表。想要维持精品化的品牌形象,就必须进行一定程度的高举高打。此外,作为跨国巨头,微软的一举一动莫不要经受反垄断监管机构的放大镜仔细审视。收购的战线拉得越广,公司需要应付的法律官司就越多。
Meta就曾有过前车之鉴:该公司试图收购VR健身游戏公司Within,遭FTC出手阻拦。尽管最终在法庭对峙中获得了胜利,但收购也因此被拖延数月。因此,与其和监管机关缠斗,不如一鼓作气收购个大型工作室。
在挑选收购对象上,微软采取了高标准严要求。例如,在筛选主机向标的时,微软明确划出了多条红线:开发经验不成熟的,不要;没有原创IP经验的,不要;游戏质量低于商店要求的,不要;只会跟风不会创新的,不要;手上既没有知名IP,旗下也没有CP的发行商,不要。
而在手游方面,微软更是直接将年流水1亿美元以下的游戏公司踢出了考虑范围,这直接将1000余家工作室的大名单缩减到了仅剩76家。同时微软还排除了两家博彩游戏收入大于25%的公司,显然不希望品牌与赌博扯上太多关联。
总结而言,微软所心水的收购对象需要符合这些标准:能带来全新受众群体,熟稔于服务型游戏的开发与商业化,拥有知名IP,有稳定的内容生产能力,有出色的人才团队,还要与Xbox的价值观相符合……微软期待,这些公司的加入能够扩张微软的受众规模,尤其是微软在手游市场的影响力。据2022年的后续文件曝光,微软有意向打造与安卓、苹果抗衡的应用商店,足见微软的庞大野心。
经这一系列条条框框的筛选后,能够存活的游戏公司,各个都是细分领域的“小巨头”。相应地,不差钱的微软在评估文件从头至尾都没有讨论收购的预算问题,只以”保证ROI“的理由粗略地设定了一个200亿美元的收购资金上限——足够PIF收购四个Scopely。
值得一提的是,微软将25家”总部设在中国,或中国公司持股比例超50%的公司“作为了筛选中的排除条件之一。文件并没有做出进一步解释,但作为全球手游开发重镇,微软显然并非出于盈利能力将中国公司排除。更可能的解释是,国内头部公司在对外国收购上表现得相对谨慎,微软也需要应付相对陌生的跨国监管模式。
收购的列车不会急刹
至于微软在一年后为何直接摒弃了200亿的目标,试图直接一口吃下动视暴雪这一庞然大物,其背后的心态转变过程就不得而知了。但这份文件向我们证明了一个重要结论:微软的收购绝非一时兴起,而是从自身增长需求的评估出发所进行的长线战略规划。而动视暴雪正符合微软在报告中所列出的一切要求:手握重量级IP,能做GaaS,能扩展手游市场,精品化游戏。为了达到这一目标,微软不惜一口气加码到690亿美元。让人想起了电脑装机中的经典笑话:”三千预算进贴吧,加钱加到九万八。“
即便对动视暴雪的收购受阻,微软的增长缺口也不会得到填补——在这种情况下,微软决然不会停下收购的脚步。那我们还能期待微软收购哪家公司呢?
比如,在2020年被微软寄予厚望的世嘉,如今依然拥有极强的IP阵容,且在本年度收购了Rovio,补强了IP阵容与手游发行能力。不过微软在2021年的后续评估中表示,世嘉的公司结构有些过分复杂,且部分业务”相比于资产,更像是负债“。
而Scopely这个优质标的,也被沙特公司给纳入麾下。打造了《宝可梦Go》的Niantic显得有些后劲不足,最近数款新游《Peridot》、《NBA All-World》等接连受挫,AR概念如今也不那么新鲜了。
而另一方面,游戏界近些年涌现的休闲新贵表现出了极高的测试能力与IP建构,未必不会成为微软的考察对象,如芬兰的Metacore,土耳其Dream Games等。如《Royal Match》中的老国王形象,如今已经相当深入人心。
这注定是一个没有答案的问题,除了微软的内部评估,我们很难判断他们的下一步动作。而FTC的庭审对决还剩两天,微软将派CEO萨提亚·纳德拉等重量级高管登场。如果微软能够成功扭转胜局,那么便不用再面临新一轮的收购焦虑。